3.2 废墟与碉堡

废土上最好的东西藏在废墟里——也就是末日以前已经存在的老建筑。最容易进入的废墟早已被洗劫一空,但这只表明我们的英雄需要克服更大的挑战,对吧?这里的规则只涉及怎么进去;一旦进去了,使用搜索找到具体的物品,使用建筑学找到特定的房间,而要拿走随便什么看起来好看或者有用的,见3.3.搜刮“废墟”与“碉堡”之间的界限并不清晰,但PC 可能遇见的大多数碉堡在建设时就考虑到怎么从末日里幸存下来。碉堡很可能有人居住,经常住着一整个居民点——但这并不等于安全、友好的地方!(见2.4节边栏:敌对城镇居民)虽然大多数废土居民不会为了劫掠就闯入这种地方,冒险剧情经常提供渗透这种坚城的其他原因。

验室检测到入侵者!生物实验室检测到入侵者!”

机械化防御:高端安保系统可能有各种守卫机器人,它们在警报触发时会涌向目标地点。范例型号见2.9

炮塔:部分系统有内置的反制手段,例如与自动瞄准系统挂钩的7.62mm 突击步枪(见基本集279页)。典型炮塔SM-2,DR18,HP16,枪械(步枪)=12——但技能可以更高!不需要记录弹药用量,如果被摧毁或者被解除,胜利者可以找到3d×5发7.62mm 步枪子弹。如果炮塔被解除的话可以回收步枪本体;但要让步枪能够单独使用需要经过小修(3.4.4.)(如果炮塔被摧毁,步枪也随之被毁!)

陷阱:触动安全系统可能会激活通常情况下休眠的陷阱(3.2.3)

锁:部分系统被触发时会自动锁上所有的门。或者会故意留出少数门不锁,诱导入侵者进入选定的伏击圈!引用

全都砸掉!

要把某物破坏到修复为止需要大约(DR+HP)/3数量的骰子才行,要让某物永久消失(拆解成零件)需要(DR+2×HP)/3数量的骰子才行。要转换为所需爆炸物的数量,估算为最接近的9的整数倍,然后将其平方。任何拥有爆炸物(爆破)技能的人都知道要使用多少炸药(无需检定);其他人必须检定IQ 并有-5的减值,或者检定其他分支的爆炸物技能-4。

举个例子:一扇具有DR 70,HP 60的防爆门,需要(70 + 60)/3=130/3=43d的伤害来炸开,以及(70+2×60)/3=190/3=63d来完全轰烂。43d估计为59,所以需要55=25根炸药才能打开防爆门。63d正好是79,即77=14根炸药才能将其抹除。

准备好炸药之后,GM 将秘密地检定实施人员的爆炸物(爆破)技能;失败意味着哑炮了,而重大失败意味着爆炸事故!把炸药放好并点燃不需要什么特殊的技能。然而,爆破专家可以使用爆炸物(爆破)技能捣固他的炸药(需要工具并且会发出噪音)或者使用建筑学技能瞄准一个结构支撑点(安静但需要进入内部)。这两种办法都会让所需的炸药减半,向上取整;如之前的防爆门只需要用13根炸药。失败意味着爆炸没有发挥作用,可以再试一次。重大失败意味着它爆炸的时候英雄仍然在爆炸的半径以内!